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決勝時刻4:現代戰爭 將戰場從二戰轉移至現代!

Call of Duty 4: Modern Warfare
[ COD-006 ]
以二次世界大戰為遊戲背景成名的第一人稱射擊遊戲決勝時刻系列,這次將場景拉回現代。延續前幾代系列不斷創新與規模浩大的精神,Infinity Ward企圖做到「更大、更美、更好」以超越次世代的畫面和好萊塢式的華麗手法來打造。發售以來,受歡迎的程度證明Infinity Ward確實辦到了。根據統計,2007年11月發行決勝時刻4:現代戰爭,在距年底不到二個月的時間內,已在全球擁有銷售超過7百萬套,榮登2007年度遊戲銷售排行榜總冠軍。
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遊戲從訓練任務開始,教導玩家基本操作,訓練完成後就進入英國特種空勤團的三人小組行動,在白令海參與第一次行動,在夜黑風高的夜裡被直昇機空降至海浪洶湧的一艘船上,與偏激民族主義者的俄國人交戰。完成俄國任務後,接著是美國任務,玩家會被派遣至中東不知名的小鎮,在地對空飛彈中求生存,以及地面的街頭戰鬥。此時玩家已脫離先前的三人小組,而進入更大的美國海軍特種部隊。


和前作相比添加了許多現代武器和要素,其中包括M4卡賓槍、Barrett .50 cal反器材狙擊步槍、G36C突擊步槍、攜帶型FIM-92刺針飛彈、夜視鏡及與其搭配使用的AN/PEQ-2雷射/紅外線瞄準設備、M203榴彈發射器、MP5SD衝鋒槍和FGM-148攜帶型反坦克飛彈等。在遊戲過程中玩家都可以使用這些設備,玩家至多只能同時攜帶兩件槍械類武器。並且可以拾取遊戲過程中,任何敵人掉下的武器(例如敵軍所遺留下來的AK-47突擊步槍或者RPG-7火箭筒)來替代自己所攜帶的。不僅如此,還可以攜帶一些特殊裝備,例如裝備在槍械上的榴彈發射掛件、夜視儀和呼叫空中支援的設備。
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玩家控制的角色擁有三種姿勢:站立、蹲下或匍匐前進,姿勢的不同會影響移動速度、射擊精度和隱蔽能力。當角色受傷後,螢幕會模擬受傷後眼前濺血的效果,並且還可以聽到心跳聲加快和痛苦的喘息聲。與一般FPS的設計不同,遊戲中沒有生命值的設定,所以並不需要去收集急救包來補血。當受傷後,畫面會提示你快就地尋找掩護,等待一段時間後,體力就漸恢復了。當然,如果不趕快尋找掩護,就等著說掰掰囉!
為了增加遊戲的緊湊刺激感,《決勝時刻 4:現代戰爭》是發生在 30 天內連貫性緊湊劇情,開發小組企圖將這個故事做到類似之名電視影集「24 小時」般的緊張刺激,因此開發小組特地與該劇編劇做過溝通,學習如何將一些角色貫穿於全部的遊戲內容中;在單人遊戲的戰役模式中,玩家將輪流扮演多個角色。在遊戲中,角色所參與的劇情同時發生,事件相互重疊。玩家的視角在每個任務中都會有所不同。單人遊戲中玩家還能看到M1A2艾布蘭主戰車開火,以及玩家和隊友從黑鷹直升機機降。值得一提的是,該作與之後發售的「現代戰爭2」在劇情和人物上是有繼承關係的。
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